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 REGLES A LIRE DE TOUS LES JOUEURS !

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AuteurMessage
Albus Dumbledore
Directrice de Poudlard
Directrice de Poudlard
Albus Dumbledore


Nombre de messages : 289
Date d'inscription : 10/09/2005

REGLES A LIRE DE TOUS LES JOUEURS ! Empty
MessageSujet: REGLES A LIRE DE TOUS LES JOUEURS !   REGLES A LIRE DE TOUS LES JOUEURS ! EmptyVen 30 Sep à 17:24

Règles Générales du Quidditch:

Le Quidditch se joue au-dessus du sol sur des balais. Il y a une zone but à chaque extrémité du terrain. L'aire de jeu est appelée le terrain de Quidditch. On utilise trois balles différentes:
° le Souafle sert à marquer des points. Il est fait en cuir et mesure environ 30 cm de diamètre. Chaque but avec le souffle rapporte 10 points à l’équipe.
° le Cognard est sans doute la balle la plus dangereuse : il vole dans les airs et des joueurs appelés Batteurs sont chargés de le frapper.
° la troisième et la plus importante des balles est le Vif d'or. C'est une petite balle pourvue d'ailes. Si l'attrapeur réussit à se saisir du Vif d'or, son équipe gagne 150 points d'un coup et le match prend fin.

A chaque extrémité du terrain de Quidditch se trouvent trois anneaux à travers lesquels le Souafle doit passer pour marquer des points. Au centre du terrain se trouve un cercle, c'est de là que les balles sont lancées quand le match débute. Une fois les balles lancées, les joueurs se rassemblent au sol et s'envolent au coup de sifflet de l'arbitre. Durant le jeu, un joueur peut faire une faute ou enfreindre une règle. Le cas échéant, l’arbitre sifflera un penalty qui placera un poursuiveur, un souafle en main, face au gardien.

La composition d'une équipe conventionnelle de Quidditch, est la suivante:

- 1 Gardien
- 1 Attrapeur
- 2 Batteurs
- 3 Poursuiveurs

Règles à respecter durant les matchs sur le forum:

Les interdictions:
- interdiction de dire qu’on attrape le souaffle; qu’on touche une cible avec le cognard; qu’on fasse un arrêt; qu’on marque un but avec le souaffle etc… sans que Mister MJ ait validé votre action ( En sachant que le taux de réussite de votre action sera évaluer en fonction de sa difficulté et de la qualité de votre rp )

Citation :
[Joueur] John aperçut le Vif d’or près de la tribune officielle. C’est donc avec fougue qu’il s’envola vers lui et qu’il débuta une longue course poursuite dans les travers du stade.

[Mister MJ] Après avoir évité une multitude d’obstacles, John se retrouva à plus d’une trentaine de mètres du but de Gryffondor, le vif d’or devant lui. Un centimètre… cinquante millimètre… il y est presque… OUI ! L’attrapeur de Gryffondor, John Lovegood, c’est emparé du vif d’or.

- soyez réaliste, vous êtes des débutants et donc je ne veux pas voir des dieux du Quidditch en 1ère année… donc pas de feinte de professionnel, restez authentique à votre niveau.

- pas d’insultes durant un match, sous peine de se voir inculper un bannissement du match.

Les droits:

Gardien:
- vous n’avez pas le droit de toucher le vif d’or sous peine de recevoir une expulsion de 3 jours sur le match.
- une fois qu’un attrapeur à lancé le Souaffle vers vos buts, vous avez jusqu’à 2 heures après le tir, pour tenter de l’arrêter ( en vous rappelant que seul le MJ décidera de la réussite ou non de votre action )
- si vous avez le Souaffle en main vous avez le droit de faire un dégagement ou bien de faire une passe à l’attrapeur de votre équipe le plus proche de vous.

Attrapeur:
- vous n’avez pas le droit de toucher le Souaffle sous peine de recevoir une expulsion de 3 jours sur le match.
- le vif d’or apparaîtra durant 1minute, 1 à 2 fois/ jour. En conséquence les attrapeurs auront le droit de poster durant cette minute pour tenter de le poursuivre ( en vous rappelant que seul le MJ décidera de la réussite ou non de votre action )
- si vous attrapez le vif d’or, le match prend immédiatement fin et votre équipe reçoit 150 points ! Le cas échéant vous volez en attendant que le vif d’or veuille bien réapparaître.

Batteur:
- vous n’avez le droit de frapper ni le vif d’or ni le souaffle sous peine de recevoir une expulsion de 3 jours sur le match.
- lorsque vous frappez un cognard vous vous devez de désigné votre cible, cette-dernière a ensuite 5 heures pour tenter de l’esquiver, le cas échéant, elle sera immobilisé durant ces 5 heures.
- vous aussi pouvez être la cible de cognards ! De la même manière que les autres joueurs, la ligne ci-dessus vous concerne.
- si vous êtes touché par un cognard, vous êtes immobilisé durant 5 heures.

Poursuiveur:
- vous n’avez pas le droit de tenter d’attraper le vif d’or sous peine de recevoir une expulsion de 3 jours sur le match.
- une fois le souaffle en main vous avez le droit de tirer vers le but adverse ( en indiquant l’anneau visé et surtout si vous êtes assez prêt du but Wink je ne veux pas de personne qui traverse tout le terrain tout seul… de tout façon les cognards devraient vous en dissuader ) ou bien de faire une passe à l’un de vos collègue poursuiveur; qui aura jusqu’à 30 minutes pour poster et recevoir la passe, ce temps dépassé les poursuiveurs de l’équipe adverse pourront poster et reprendre le souaffle.
- si vous êtes touché par un cognard, vous êtes immobilisé durant 5 heures.
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